Spaceport 2.0 te permite desarrollar videojuegos compatibles en multiples plataformas

Los desarrolladores de videojuegos para móviles y tabletas generalmente tienen el problema de que cuando han terminado una versión del juego (ej. iOS) la tienen que traducirlo a otro sistema operativo (ej. Android) para acaparar el mayor mercado posible.
Ese problema podrías estar resuelto, la compañía Sibblingz prensenta la versión 2.0 de su plataforma de desarrollo de juegos, Spaceport, la cual permite programar el videojuego una única vez y que se pueda correr en los distintos sistemas operativos (Symbian, iOS, Android, etc.). El trabajo de traducir el título se ha facilitado a un 100%, según ellos.
Spaceport 2.0 esta basado en JavaScript, la interfaz de usuario es como Flash, por lo cual lo hace muy fácil programar juegos. El producto final es un híbrido de HTML5 con la aplicación nativa (según al sistema operativo al que vaya), y en teoría corre sin problemas en cualquier equipo.
Otra ventaja es que si el desarrollador hace una actualización simplemente lo hace en el código HTML5 y cuando el usuario se conecte su juego se actualiza automáticamente, independientemente del sistema operativo que use. Esto también evita al desarrollador a realizar multiples parches para los distintos equipos.
Los juegos son compatibles entre si sin importar el móvil que se tenga. Y para demostrarlo, Sibblingz, lanzará un título multijugador llamado Mini-Quest, desarrollado en Spaceport 2.0, el cuál será para Symbian, iOS y Android. Este juego supone la comunicación global entre muchisimos usuarios.
Después del corte hay un video de Ben Savage, fundador de Sibblingz, que explica este software de desarrollo.
Link: Sibblingz’s Spaceport 2.0 allows developers to make games for multiple platforms (intomobile)
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4 Comentarios
Spaceport 2.0 te permite desarrollar videojuegos compatibles en multiples plataformas
me pregunto... con la fragmentacion de Android les va a costar mucho saber el verdadero rendimiento de la app en un celulcar con Android... pasara los mismo que con la Wii... al ser una maquina menos potente no quisieron sacarle el maximo provecho... Android no se puede exigir al maximo debido a que entonces casi ningun celular se podra tener la misma experiencia de juego.
Responderes una pena pero las consecuencias de la fragmentacion esta al rojo vivo y es solo el comienzo...
¿Y cuándo no hubo fragmentación? Desde tiempos ancestrales que ha existido ese problema y no fue ni por lejos el fin de la era del celular... No sea tan cuático amigo, el que se compra un celular barato sabrá que la mayoría de los juegos no corren a 30fps pero te aseguro que corren muchas más aplicaciones que en otro equipo con nose.... Symbian del mismo precio....
Pues no se hablan de los millones de androides que andan en
ResponderLa calle y al día yo no veo tantos, quien sabe que estará pasando
Y pues el detalle ese de la famosa fragmentación yo si le veo problema, ya que hay de todas las gamas con el android incluido, y aparte que cada compagina celular lo modifica y le pone sus detalles personales que tiran al traste el sistema.
EL problema de la fragmentacion es tan real, que en linux es una de las grandes causales que el S.O. no llegara a entornos desktop como debio ser, hoy existe UBUNTU que esta dando una gran pelea por llegar a un lugar en donde hace mucho ya debio estar linux, lo mismo pasa con JAVA, que hoy por hoy cada vez que haces un desarrollo o los mas antiguos requieres una JVM especifica, o software de tal version para hacerlo funcionar. Apesar de trabajar con LINUX confieso en lo personal que opte por IPHONE, IPAD y termine por convenserme de utilizar MAC por homogeiniedad del sistema, no vamos a decir que las versiones duran para siempre, pero con Android existen versiones nuevas o cambios de marca a marca y haciendo necesaro andar en busqueda de LO ULTIMO cada 5 meses, yo tengo mi iphone 3GS hace ya 1 año al menos, no lo compre recien salido y no lo cambios hasta el iphone 5 por lo menos, creo que 2 años a esta altura es bastante tiempo...
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