¿Estamos llegando a un límite en el desarrollo de chips para móviles?
Día tras día, vemos cómo los diseñadores de plataformas internas de hardware sacan modelos más rápidos, con más núcleos y menor consumo energético que sus antecesores. ¿Cómo lo logran? Reduciendo los procesos de manufactura, es decir, poniendo mayor cantidad de transistores en menos espacio, lo que nos lleva hacia los conocidos nanómetros (nm), es decir, el tamaño bajo en que se hacen las líneas y tubos de un microprocesador.
A menor cantidad de nm con los que se hace, más transistores se pueden incluir y mejor es el rendimiento y eficiencia energética, algo que compañías como Qualcomm, NVIDIA o TI saben a la perfección, por lo que se esfuerzan en adoptar las más nuevas tecnologías de ARM, compañía que da los estándares para chips basados en microarquitectura ARM.
Así, las nuevas generaciones dictadas por ARM cada vez requieren de procesos a menor tamaño, algo que según advierten analistas e ingenieros, podría llegar a un límite muy pronto. Y es que como dijimos, lo óptimo es reducir el tamaño, pero la pregunta es: ¿hasta qué punto se puede hacer de manera práctica?
Los métodos actuales con los que se “esculpen”, “tallan” o dibujan los diseños de un microprocesador en el silicio real, requieren de litografía basada en luz para imprimir los patrones en el material, sin embargo, incluso bajo este procedimiento se está llegando a un límite donde no se podrán hacer chips a nm muy bajos, por lo que se debe recurrir a otros procesos basados en litografía de luz ultravioleta extrema (EUV) que permiten definir mejor detalle.
El problema de esa tecnología es que es muy costosa, y se vislumbra que recién el año 2014 se podría adoptar en forma masiva para fabricar gran número de chips, los que de todas maneras tendrán un valor alto. Así, se advierte que quizás vivamos un período difícil de aquí a 2014 o 2015, estancándose un poco el desarrollo en torno a mejorías en rendimiento y eficiencia energética, o bien mitigándose a través de una transición hacia mejores productos a una velocidad más lenta que la actual.
Este mismo problema lo están viviendo las empresas asociadas a la manufactura de CPUs para computadoras tradicionales, ya que hace tiempo AMD está investigando procesos para fabricar chips con EUV, con Intel también invirtiendo importante sumas de dinero para aquello, en busca de llevar dichos métodos a la fabricación de procesadores destinados para su uso en PCs.
Link: Smartphones Challenge Chip Limits (Wall Street Journal)
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22 Comentarios
¿Estamos llegando a un límite en el desarrollo de chips para móviles?
El hw avanza, pero el s.o VA HORRENDAMENTE atrasado..
ResponderA si claro, Como windows 7 presenta problemas con el Scheduler de Bulldozer, como Android ni usa el Quad Core, Como los programadores son cada vez mas mierda y no optimizan los sistemas ni las aplicaciones , asi que el s.o CADA vez va hacia atras
Tango alegar weon, hazte programador y veras que no es tan sencillo hacer lo que "exiges"... ¬¬, se requiere tiempo y bastante esfuerzo.
Casi nunca estoy de acuerdo con nicolas, pero esta vez que tiene razón. Es increible pensar como hay programadores que se las ingenian para mandar un vehiculo al espacio con el 1/4 de capacidades en HW que mio celular, mientras los programadores de SO públicos reclaman por que el dispositivo en vez de tener un procesador Quad Core solo tiene un Dual.
Y por ultimo, aunque re contra odio Apple y sus fans ciegos tengo que admitir que los mas admibrable que tienen es la integracion perfecta del sistema en sus dispositivos, obviamente permitido por el minusculo numero de variantes en sus terminales a cambio de por ejemplo empresas como Samsung o Lg. Antes de lanzar 15 telefonos al año, podrian preocuparse de mejorar el SO y no dejarle la tarea a personas como nosotros luego de comprar el dispositifvo.
m mmm de hecho no... es tan sencillo como invocar openmpi(), delante de todo tu código y ya lo tienes multihilo... El problema es que nosotros programadores, nos acostumbramos a algo y luego no lo queremos cambiar.
@Noxer,pa algo les pagan a estos weones que hacen s.o , sobre todo WINDOWS ! , asi que no vengas con weas.
de acuerdo contigo,@Noxer no se habla de programadores aficionados o novatos, si no más bien de profesionales claro que es difícil, así como el diseño de los chips... puedes imaginar los diagramas, compuertas, etc... millones de transistores en un área tan pequeña y ellos si avanzan
wn a quien le importa si se puede tener un guad core de 1,6, eso corre cualquier android por lo menos hasta el 2015
ResponderLo malo es que en cuanto a procesadores, siguen la misma linea de los de PC.
Responder"probablemente" pronto veremos procesadores con tecnología "ht" a lo intel, luego se pegaran el palo y volverán a single/doble core pero mas eficientes, tal vez no tanto en ghz sino en ahorro energético.
que se frenen un poco así va a haber menos tentación de cambiar el celular.
Respondercreo que ya es hora de cambiar el silicio como material de construccion
ResponderNos queda los cristales que se vieron en Supermam
ResponderNo! =) pues llegaremos a 5 nm o 1 nm (http://es.wikipedia.org/wiki/Nan%C3%B3metro) en tamaño pero seguirán mejorando los diseños de hardware y en software.
ResponderSaludos
amoxto
P.D. Siempre se puede mejorar mas.
los nº's de nanometros que se están comercializando o por comercializar, no son los mismos del desarrollo.
es como los autos .. en sus inicios tenian inmensos motores que generaban pocos caballos de fuerza .. ahora ves motores pequeños que superan ampliamente a los de antaños ... la moraleja de todo esto es HAY QUE ENFOCARSE EN LA EFICIENCIA Y NO EN AUMENTAR EL TAMAÑO DE TODO PARA QUE FUNCIONE MEJOR ..
ResponderSi tuvieramos SO optimizados como los Symbian que pueden correr en casi cualquier cosa no necesitaríamos los Hexacores de hoy en día.
ResponderPero al parecer no es rentable para el mercado y la idea es ir lanzando cada vez cores más potentes sin tomar en cuenta la duración de la batería. Prefería Dual cores o Single cores eficientes que QUADCORESNAPDRAGONSTEGRA 3
Otra cosa que no entiendo son las jugadas de las compañías de hacer smartphones más grandes y tablets más pequeñas, toda la batalla de las tablets podría depredar el mercado del PC de escritorio con W8 y como decían más arriba, el mercado de estos productos está abriendo tantas variables (smartphones de tres pulgadas, smartphones grandes, tablets chicas, tablets grandes) y tan rápidas que es imposible optimizar algo y es preferible que se quede con bugs tal cual y avanzar a lo siguiente...
ResponderEl mercado de Android sigue reinando GB y ahora estamos a JB, casi ni una compañía que haya sacado un equipo en enero de este año tendrá JB.
Y en cuanto a precios, me asombra que haya gente que gaste 400 lucas en un smartphone, sean con contratos, cuotas, etc. Ok es su plata, pero parece que nadie se pone a pensar a donde podríamos llegar y cómo esto nos interpela como consumidores
A nivel de desarrollo, a lo mejor si, peeeeeroooo en cuanto a los avances de las tecnologías moviles disponibles en el mercado por lo menos 50 años más.
Responderla solucion es que empiezen a hacer procesadores con Grafeno.
ResponderLa verdad es que la solución no esta en entregar mas potencia bruta, hay una cadena de enfermiza entre la cantidad de potencia que entrega el hardware y lo que podemos hacer con este, hoy en dia lo que lo que el software puede hacer no se equipara con lo que el hardware pude entregar, ejemplos claros son la optimizacion de los juegos en pc, la diferencia de lo que pudes hacer hoy no es muy diferente de lo que podías hacer hace 5 años con el software, la gran culpa no la tienen los programadores, toda la culpa radica en el desenfrenado consumismo en el que vivimos a día de hoy, muchos pensaran de que vale optimizar para un sistema si al año el mismo es considerado casi obsoleto, que mejor ejemplo que el de microsoft con su windows 8 y su miserable diferencia de rendimiento con respecto a Win 7, es increíble que se llegue al punto en el que se considere que un SO nuevo sea solo un cambio de interfaz y ya
ResponderPienso que se optimiza el uso de los proces de 2 formas en el mundo real.
Responder- En el caso de android ES una máquina virtual, y razón tuvieron en hacer una capa entre fierro y aplicación final, deben haber quizá unas 10 variantes de arm con distintos juegos de instrucciones ampliados o no, dalvik aplana el terreno sobre las distintas arquitecturas y presenta un entorno más homogéneo al programador, PERO se discute acaso dalvik -android- es tan bueno como pudiera ser, ahí está xamarin
http://www.cnx-software.com/2012/05/02/xamarin-ported-android-to-c-with-massive-performance-improvement-over-dalvik/
- el refinamiento del compilador y aquí hay mucha tela que cortar.
Lo anterior se refiere a herramienta de software sin llegar siquiera a plantear una nva arquitectura (mips?) optimizada ni otros procesos para producir integrados en pico escala. Si android fuese re-pensado y reimplementado es posible que llegase a ser unas 4 veces más rápido sin haber tocado un transistor.
Sí se aúnan mejores procesos aún de fotolitografía Y una máquina virtual mejor se tendría lo mejor de ambos mundos, ahí viene al arm7 un proce chiquitito de poco consumo que sobrepasa a la gama medio alta de hoy.
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