aceleración

DOOM acelerado por hardware corriendo en el pre

thumb_350_Doom-in-a-card_f

Una importante mejora es la que se ha introducido junto con la nueva versión de webOS 1.3.5. Se trata de la posibilidad que se le entrega a los desarrolladores para crear aplicaciones con aceleración gráfica por hardware.

Como era de esperarse no pasaron muchos días para que un avezado programador aprovechara esta nueva característica, logrando crear una versión del popular juego DOOM que hace uso de ello.

El resultado no podía ser mejor y se puede apreciar en el video que acompaña la nota.

YouTube Preview Image

Link: Hardware Accelerated DOOM on webOS, for Real! [Updated with Video!] (PreCentral)

El boom de los acelerómetros [W Guía]


Los acelerómetros han estado detrás de algunos de los productos tecnológicos más exitosos de los últimos años (¿te suena la palabra Wii o iPhone?). Junto al GPS y las pantallas táctiles, lideran la actual avalancha de smartphones, al punto que es impensable un teléfono de gama alta que no lo incorpore.

La demanda por estos sensores es tal, que un reciente informe de iSuppli Corp estableció que, a pesar de que su precio disminuye cada año, el mercado mundial de acelerómetros se expandirá de US$900 millones en 2007 a US$1.7 Billones en 2013.

¿Pero qué son exactamente?, ¿cómo funcionan? ¿y qué pueden hacer estas invisibles piezas de hardware?

Continuar Leyendo “El boom de los acelerómetros [W Guía]” »

Wayerless por Email

Recibe un email diario con las noticias del día anterior

Wayerless Labs »

Nuestras pruebas de los impresentables e imperdibles de la tecnología.

FayerWayer

Dosis diarias de tecnología en español

CHW

La comunidad de hardware más leída del mundo hispano.

Contacto