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	<title>Wayerless &#187; Estadí­sticas</title>
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	<description>Dosis inalámbricas para mentes móviles</description>
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		<title>En México, 4 de cada 10 smartphones son Blackberry</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 21:30:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jitten</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La compañía RIM mostró números bastante interesantes respecto a las perspectivas en el mercado mexicano, consolidándose como la primera opción de compra del usuario promedio de smartphones.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado jueves, la compañía RIM presentó algunos datos interesantes durante el evento &#8220;Visión 2012&#8243; en donde Blackberry sigue teniendo una fuerte presencia en México. Aunque no se mostraron nuevos equipos, se hizo una breve demostración de las bondades que traerá el sistema operativo Playbook 2.0 que ya se había abordado durante el pasado CES.</p>
<p>La compañía levantó una encuesta entre el 19 de septiembre al 7 de octubre del año pasado y la muestra comprendió a 2522 usuarios de telefonía móvil. Los números son una fotografía de como se comporta el mercado. Actualmente, el perfil de un usuario promedio de smartphone está entre los 20 a 40 años, cuenta con un alto poder adquisitivo y es un consumidor intensivo de datos ya sea en el ámbito laboral o personal en rubros como el entretenimiento, uso de mensajería, redes sociales, etcétera.</p>
<p>Otra característica es la longevidad de un smartphone ya que no se desecha fácilmente, siendo versátil con un patrón de uso distinto. Por ejemplo, cuando un papá le regala su equipo a su hijo, lo adapta de acuerdo a sus necesidades de consumo, como utilizarlo intensivamente en las redes sociales vía Wi-Fi.</p>
<p>En México, la cuota de mercado para Blackberry es del 41%, después Nokia (18%), Samsung (13%), Apple (12%) y Morotola (10%). El plan tarifario de prepago domina ampliamente con un 86% con un gasto promedio de MXN$170 y enfocado a mensajería SMS, mientras que el restante 14% pertenece a postpago, aunque no todos los contratos incluyen datos. En el caso de los planes tarifarios, Blackberry domina con el 32%  en prepago y en postpago con el 46%.</p>
<p>El 62% de los encuestados mencionó que cambia de smartphone al cabo de los 18 meses, esto se debe a los planes de datos que las compañías telefónicas ofrecen en en país, por lo que un 45% le gustaría cambiar su teléfono a Blackberry. En cuanto a los principales atributos que el consumidor busca de un smartphone son: El diseño, acceso a Wi-Fi y precio. Como dato adicional, el 65% utiliza el teclado físico, principalmente los hombres.</p>
<p>Según RIM, se prevé que para el año 2015 la tendencia sea que 7 de cada 10 teléfonos sean smartphones ya que se rige por tres factores: Una mayor disposición del usuario en gastar en un equipo nuevo, los precios con tendencia a la baja y el incremento del subsidio de las operadoras telefónicas.</p>
<p>En cuanto a las aplicaciones, RIM se consolida en el mercado mexicano con 8,1 millones de descargas realizadas desde la App World durante enero de este año, 10 veces más desde su lanzamiento en 2010 con una preferencia en juegos y noticias. Entre las 20 aplicaciones más populares a nivel global destacan aquellas que fueron concebidas por mexicanos y para mexicanos: Minipaint y Miniframes de bb4software así como Myklls, que se ha convertido en la séptima más descargada a nivel Latinoamérica.</p>
<p>También se hizo una demostración del Playbook 2.0 que se habían realizado durante el CES. Una de sus características es una mejor <a href="http://www.wayerless.com/2012/01/ces-2012-rim-muestra-un-pequeno-adelanto-del-nuevo-blackberry-playbook-os-2-0/">gestión del calendario</a> y se podrán agregar las cuentas de correo directamente sin mayor configuración adicional. Se podrá tener acceso a nuestros contactos que están conectados a sus redes sociales, correo electrónico, etcétera, y nos mostrará sus actualizaciones así como una lista de las reuniones que se han tenido con esa persona.</p>
<p>Se mostró una <a href="http://www.wayerless.com/2012/01/ces-2012-usando-el-blackberry-como-teclado-y-mouse-del-playbook-video/">mayor interacción</a> entre la Blackberry y la Playbook ya que desde el smartphone se podrá acceder directamente a la tableta para trabajar de forma más eficiente y la conectividad también incluye a otros dispositivos que no sean de RIM por medio de Bluetooth. También se podrán crear carpetas y agrupar las aplicaciones que deseemos con arrastrar el icono. La Playbook OS 2.0 tendrá una gran cantidad de aplicaciones y algunas de ellas estarán de forma nativa, por ejemplo, el juego de Angry Birds HD.</p>
<p>También se habló a grandes rasgos de la tecnología Near Field Communications (NFC) en la cual se podrán <a href="http://www.wayerless.com/2012/01/ces-2012-rim-anuncia-os-7-1-bbm-6-1-y-radio-fm-para-la-linea-curve/">simplificar diversas actividades</a> como la adquisición de boletos, pagar un artículo, compartir imágenes, videos, música, datos, etcétera por medio de dos equipos y de una manera más fácil y eficiente que el Bluetooth.</p>
<p>Con todos estos números, el nicho de mercado para RIM sigue siendo fuerte en México. Y a pesar de los problemas que tiene en otras regiones y <a href="http://www.wayerless.com/2012/01/renuncian-los-ceos-de-research-in-motion-y-asume-el-cargo-thorsten-heins/">las renuncias de sus directivos</a>, en la compañía ven estos movimientos como una bocanada de aire fresco. Veremos como funcionará esta estrategia.</p>
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		<title>Más de 20 millones de estadounidenses por mes escanean un código QR desde sus móviles</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 22:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Gutierrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Estudios]]></category>
		<category><![CDATA[Código QR]]></category>
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		<description><![CDATA[Los códigos QR tuvieron un nacimiento un tanto accidentado para luego resurgir poco menos de dos años atrás para posicionarse como el principal recurso de comunicación de las marcas y servicios para ofrecer valor agregado a sus acciones. El crecimiento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los códigos QR tuvieron un nacimiento un tanto accidentado para luego resurgir poco menos de dos años atrás para posicionarse como el principal recurso de comunicación de las marcas y servicios para ofrecer valor agregado a sus acciones. El crecimiento imparable de la telefonía móvil basada en comunicación de datos enderezó hacia arriba la curva de crecimiento de esta nueva tecnología de identificación de datos.</p>
<p>Así es como hoy podemos encontrar un código QR hasta en un baño público (¡Ten cuidado de no sentarte arriba de uno!). La facilidad de creación a través de las múltiples herramientas disponibles también alentó su crecimiento.</p>
<p>De acuerdo al informe de ComScore Data Mine, un promedio de 20,1 millones de propietarios de teléfonos móviles en los Estados Unidos utilizaron su dispositivo para leer un código QR por mes de acuerdo a un relevamiento realizado en el tercer trimestre de 2011.</p>
<p>Entre los usuarios que levantaron un QR se detalla que el 59,4% lo hizo desde su hogar, mientras que el 44% en una tienda minorista y el 26% en una tienda de comestibles. En menor medida, un 21,4% de los encuestados escaneó un QR desde su trabajo, un 11,2% al aire libre o en un transporte público y sólo un 10% estando en un restaurante.</p>
<p>Según ComScore, el global de estos porcentajes no suma un 100% ya que durante el relevamiento y encuesta de datos, el global de los usuarios tenían la posibilidad de elegir más de un recurso u origen desde donde levantaron el código QR.</p>
<p>¿Has utilizado o te ha resultado útil algún código QR en estos últimos meses? ¿En qué lugares podrían estar para mejorar nuestra calidad de vida o agilizar algún tipo de gestión?</p>
<p><a href="http://www.wayerless.com/2011/12/mas-de-20-millones-de-estadounidenses-por-mes-escanean-un-codigo-qr-desde-sus-moviles/qr-code-october-2011-u-s-1/" rel="attachment wp-att-319059"><img class="aligncenter size-full wp-image-319059" src="http://static.betazeta.com/www.wayerless.com/up/2011/12/QR-Code-October-2011-U.S.1.jpg" alt="" width="516" height="348" /></a></p>
<p>Link: <a href="http://www.comscoredatamine.com/2011/12/20-million-americans-scanned-a-qr-code-in-october" target="_blank">20 Million Americans Scanned a QR Code in October</a> <em>(Comscore)</em></p>
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		<title>Los jóvenes envían un promedio de siete mensajes de texto por hora</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 18:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Gutierrez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Estudios]]></category>
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		<description><![CDATA[Desde hace un par de años podemos decir que así como en los &#8217;70 los jóvenes se alineaban bajo cualquier tipo de expresión artística, en los &#8217;80 rindieron culto a las nuevas tecnologías, principalmente los videojuegos y en los &#8217;90 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde hace un par de años podemos decir que así como en los &#8217;70 los jóvenes se alineaban bajo cualquier tipo de expresión artística, en los &#8217;80 rindieron culto a las nuevas tecnologías, principalmente los videojuegos y en los &#8217;90 el furor de la música portátil los arreó como ganado, en esta primera década junto con la comunicación móvil, el comienzo de la segunda década del siglo XXI trajo una nueva obsesión entre los jóvenes: los mensajes de texto.</p>
<p>Sólo en relación al año 2010, el volumen de tráfico de mensajes de texto entre jóvenes de 13 a 17 años se triplicó. El informe anual presentado por Nielsen destaca que la nueva obsesión de la juventud pasa por estar comunicados las 24 horas del día preferentemente a través de chats o envío de mensajes, descartando las comunicaciones por voz.</p>
<p>El promedio global por joven es de 3.417 SMS al mes, los cual, descartando las horas nocturnas o una franja lógica de descanso, marca un promedio de 7 mensajes por hora.</p>
<p>¿Por qué los jóvenes prefieren los mensajes de texto al llamado? Según la encuesta, realizada a través del análisis de más de 65 mil facturas de gasto de telefonía móvil donadas voluntariamente en los Estados Unidos por sus titulares, prefieren este tipo de comunicación porque es más rápida (22%), más fácil (21%) y más divertida (18%), según las respuestas de los encuestados.</p>
<p>De esta manera, y a pesar de que el consumo de datos por navegación a través de smartphones sigue creciendo, los SMS continúan siendo la cabeza de la ola de crecimiento exponencial que no se detiene en el mundo de la telefonía móvil.</p>
<p><a href="http://www.wayerless.com/2011/12/los-jovenes-envian-un-promedio-de-siete-mensajes-de-texto-por-hora/mobile-by-age-01/" rel="attachment wp-att-319055"><img class="aligncenter size-full wp-image-319055" src="http://static.betazeta.com/www.wayerless.com/up/2011/12/mobile-by-age-01.png" alt="" width="570" height="285" /></a></p>
<p>Link: <a href="http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/new-mobile-obsession-u-s-teens-triple-data-usage/" target="_blank">New Mobile Obsession: U.S Teens Triple Data Usage</a> (Nielsen)</p>
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		<title>Argentina: Los celulares 2G siguen liderando las ventas en más del 70% del mercado</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 00:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Gutierrez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A pesar de que el crecimiento tanto en ventas como en consumo de minutos ha sido muy importante durante los últimos años en Argentina, un informe de la consultora especializada en telefonía Carrier y Asociados muestra que la tecnología 2G [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A pesar de que el <a href="http://www.wayerless.com/2011/12/argentina-los-celulares-son-el-servicio-masivo-de-mayor-ritmo-de-crecimiento-en-la-economia/" target="_blank">crecimiento tanto en ventas como en consumo de minutos</a> ha sido muy importante durante los últimos años en Argentina, un informe de la consultora especializada en telefonía Carrier y Asociados muestra que la tecnología 2G sigue siendo la más vendida en el país, abarcando un 74% de los equipos vendidos durante los primeros tres cuatrimestres del año y no muestra signos de cambio para el 2012, donde la tendencia parece que se mantendrá.</p>
<p>En momentos en que algunas compañías comienzan a impulsar la tecnología 4G, las cifras no parecen acompañar a esta tecnología y el contraste entre lo que pareciera ser un mercado con gran crecimiento y los números reales muestra algo muy distinto, ya que incluso la tecnología 3G apenas posee un 25% del mercado. El futuro (lejano por el momento) 4G apenas posee el 1% de un mercado de 57 millones de equipos celulares en todo el país.</p>
<p><a href="http://www.wayerless.com/2011/12/los-celulares-2g-son-los-mas-vendidos-de-argentina/carrier/" rel="attachment wp-att-314617"><img class="aligncenter size-large wp-image-314617" src="http://static.betazeta.com/www.wayerless.com/up/2011/12/carrier-570x428.png" alt="" width="570" height="428" /></a>Como indica la lógica tecnológica, el 82% de los smartphones del mercado son 3G, mientras que el 18% restante se reparte entre un 11% de teléfonos sociales (equipos que incluyen precargados una serie de aplicaciones de socialización y comunicación) y un 7% de básicos.</p>
<p>Link: <a href="http://www.comentariosblog.com.ar/2011/12/02/el-reino-del-2g/" target="_blank">El reino del 2G</a><em> (Carrier y Asociados)</em><em></em></p>
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		<title>Argentina: Los celulares son el servicio masivo de mayor ritmo de crecimiento en la economía</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 20:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Gutierrez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los sorprendentes números revelados por el último censo nacional 2010 sobre la penetración de la telefonía celular en Argentina motivaron a las empresas a invertir y mejorar la oferta de servicios. A pesar de que el crecimiento no se puede [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los sorprendentes números revelados por el último censo nacional 2010 sobre la penetración de la telefonía celular en Argentina motivaron a las empresas a invertir y mejorar la oferta de servicios. A pesar de que el crecimiento no se puede adjudicar a las compañías ya que mantienen la dinámica que existe en toda la región (poca competencia, mercado cautivo, deficiente servicio y asistencia y poca inversión en infraestructura).</p>
<p>Sin embargo, la consolidación del mercado de smartphones y la amplia gama de productos en los catálogos de las operadoras ha ayudado al crecimiento de este segmento de consumo masivo de una manera tan rápida que se ha convertido en el mercado de mayor crecimiento en la economía local.</p>
<p>Para entender un poco el contexto y  magnitud de esta información, es necesario conocer algunos números. En Argentina existen 57,6 millones de teléfonos celulares en servicio. Sólo durante 2011 el tráfico de llamadas y mensajes de texto crecieron en un 20% en relación a 2010, lo que coloca a este servicio como el de mayor crecimiento en toda la economía global del país, según informa el Instituto Nacional de Estadística y Censo (INDEC).</p>
<p>Sólo en octubre de este año las llamadas entre teléfonos celulares creció un 24,3% en relación al mismo mes de 201o y los SMS presentaron un incremento del 21,5% en mismo período. El total de teléfonos móviles en servicio equivale a 1,44 por habitante. Estos números le permitieron a Telecom Argentina, propietaria de la operadora Personal, consolidarse como la tercer empresa que más aumentó sus ganancias durante 2011.</p>
<p>Por este motivo, la telefonía celular se encuentra al tope del ranking de servicios masivos por encima del transporte aéreo internacional, el movimiento de vehículos por rutas nacionales, los pasajes en ómnibus, subterráneos y consumo de energía eléctrica y gas.</p>
<p>Link: <a href="http://www.lanacion.com.ar/1428975-los-celulares-son-el-servicio-masivo-que-mas-rapido-crece-en-la-economia" target="_blank">Los celulares son el servicio masivo que más rápido crece en la economía</a> <em>(lanacion.com)</em></p>
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		<title>En Latinoamérica los juegos para celulares ya mueven más dinero que los de Nintendo DS y Playstation Portátil</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 18:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo Gutierrez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quien hubiera pensado hace apenas 5 años atrás que un pequeño juego dentro de una pantalla de no más de 4 pulgadas podría llegar a hacerle apenas un poco de sombra al invencible mercado de las consolas de juegos. En [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quien hubiera pensado hace apenas 5 años atrás que un pequeño juego dentro de una pantalla de no más de 4 pulgadas podría llegar a hacerle apenas un poco de sombra al invencible mercado de las consolas de juegos. En plena explosión de <a href="http://www.wayerless.com/2010/09/63-los-5-telefonos-moviles-top-de-2000-2010/" target="_blank">equipos ultramodernos</a> como el <a href="http://www.wayerless.com/2011/07/motorola-v3-razr-el-telefono-clamshell-que-remecio-la-industria/" target="_blank">V3 Razr de Motorola</a>, el N80 de Nokia o la corporativa Blackberry 7290, no había lugar para nada más complejo que un colorido y renderizado Snake.</p>
<p>Hoy, un estudio de la empresa especializada en desarrollos de aplicaciones, The App Master indica que de la mano de los cerca de 8 millones de smartphones vendidos en Latinoamérica durante el segundo trimestre de 2011, el mercado de juegos dejó de ser propiedad de las consolas móviles más populares como Nintendo DS y PSP para ser liderado por los juegos para dispositivos móviles.</p>
<p>Apenas dos años atrás, el 80% del mercado de consumo de videojuegos era controlado sólo por las consolas Wii y Playstation. Luego de una batalla dura contra los juegos online, el golpe de gracia vino de la mano de los juegos para móviles, los cuales ganaron terreno de la mano de los accesibles costos de equipamiento y abono de smartphones en la región.</p>
<p>Del 80% de mercado que controlaban las consolas en 2009, hoy sólo poseen el 40%, relegando el otro 60% a las aplicaciones y juegos móviles.</p>
<p>Esto no implica una derrota definitiva para los fabricantes de las consolas, sino que deberán agudizar sus conocimientos del mercado para ofrecer productos competitivos con un mercado de dispositivos móviles celulares que sólo en Latinoamérica tiene una participación del 11,5%  y se estima que llegue al 45% en apenas 3 años, lo que según los analistas de mercado, se convertirá en el estándar de comunicación a nivel global.</p>
<p>Link: <a href="http://www.cronista.com/tecnologia/Los-juegos-para-celulares-ya-mueven-mas-dinero-que-los-de-la-Play-y-la-Wii-20111117-0011.html" target="_blank">Los juegos para celulares ya mueven más dinero que los de la Play y Wii</a> <em>(elcronista)</em></p>
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		<title>Infografía de la industria de videojuegos en móviles y tabletas</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 13:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una interesante gráfica que ilustra la actualidad de los juegos en móviles.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-289381" src="http://static.betazeta.com/www.wayerless.com/up/2011/08/mobile-gaming_poster_02.jpg" alt="" width="570" height="553" /></p>
<p>Ahora está muy de moda hacer infografias tipo poster, las cuales te dan datos sobre un tema de una forma gráficamente amigable ya que no sólo son números, barras de estadística o pasteles de porcentaje.</p>
<p>A continuación, después del salto, está una infografía sobre la industria del entretenimiento en móviles y tabletas. En este poster se puede ver que actualmente dicha industria vale 33 mil millones de dólares y que para el 2015 se espera que su valor aumente a 54 mil millones de dólares.</p>
<p>Dentro del entretenimiento en móviles, los videojuegos tienen una ganancia aproximada de 8 mil millones de dólares (2011) y para el 2014 se especula que llegue 11.4 mil millones de dólares.</p>
<p>Se explica que ahora está de moda hacer juegos gratuitos pero con publicidad integrada. En el 2010, los desarrolladores de videojuegos para móviles tuvieron ganancias de 87 mil millones de dólares debido a anuncios y comerciales dentro de los videojuegos.</p>
<p>También da datos curiosos como el hecho son más mujeres que hombres las que juegan con sus smartphones, y el grueso de los jugadores está en el rango de los 18-44 años.</p>
<p>Estos y más información la pueden ver en la infografía completa, después del corte.</p>
<p style="text-align: center"><span id="more-289382"></span><br />
<a rel="attachment wp-att-289383" href="http://www.wayerless.com/2011/08/infografia-de-la-industria-de-videojuegos-en-moviles-y-tabletas/mobile-gaming-by-numbers/"><img class="aligncenter size-full wp-image-289383" src="http://static.betazeta.com/www.wayerless.com/up/2011/08/mobile-gaming-by-numbers.jpg" alt="" width="520" height="3020" /></a></p>
<p style="text-align: left"><strong>Link:</strong> <a href="http://dvice.com/archives/2011/08/video-of-the-da-6.php">Infographic of the Day: the mobile gaming world</a> (<em>Dvice</em>)</p>
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		<title>Android crece 634% durante un año en el Reino Unido</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 03:29:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juan Pablo Oyanedel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fabricantes]]></category>
		<category><![CDATA[Misceláneos]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas Operativos]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[ComScore]]></category>
		<category><![CDATA[escocia]]></category>
		<category><![CDATA[estadística]]></category>
		<category><![CDATA[Estadí­sticas]]></category>
		<category><![CDATA[Estudio]]></category>
		<category><![CDATA[Inglaterra]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Reino Unido]]></category>
		<category><![CDATA[Symbian]]></category>
		<category><![CDATA[UK]]></category>

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		<description><![CDATA[Sobrepasando incluso a Symbian]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-287187" href="http://www.wayerless.com/2011/07/android-crece-634-durante-un-ano-en-el-reino-unido/cccccccccccccccccc/"><img class="aligncenter size-full wp-image-287187" src="http://static.betazeta.com/www.wayerless.com/up/2011/07/cccccccccccccccccc.jpg" alt="" width="523" height="398" /></a>Gracias a un reciente estudio de la consultora ComScore, aparecieron unas interesantes cifras que hablan acerca del estado del mercado de los smartphones en el Reino Unido, lo cual ha sido graficado de la forma que ven en la imagen recién presentada.</p>
<p>Acá podemos ver que el crecimiento de la plataforma Android ha sido enorme en el período de un año: 634%. Porque desde mayo del año pasado hasta el mismo mes de 2011, el sistema de Google logró posicionarse en segundo lugar sólo por debajo de Apple en cantidad de clientes, compañía que dicho sea de paso, tiene el reinado con su iPhone incluso arriba de la popular, pero decadente, Symbian.</p>
<p><span id="more-287186"></span></p>
<p>Así que, ¿cómo se irá dando el camino en el futuro? ¿Consolidará Android su reinado? Aún falta mucho por conocer, porque según los mismos datos entregados por ComScore, en el Reino Unido un 42% de las personas que usan un teléfono móvil tienen un smartphone de tomo y lomo, por lo que aún queda un 58% de potenciales clientes que podrían cambiar su teléfono por uno con Android o iOS, entre otras opciones.</p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.engadget.com/2011/07/22/comscore-androids-uk-market-share-explodes-as-apple-overtake/">Comscore: Android&#8217;s UK market share explodes as Apple overtakes Symbian</a> <em>(Engadget)</em></p>
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		<title>El Samsung Galaxy S II vende 3 millones de unidades en 55 días</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 09:05:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>brunologo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Equipos]]></category>
		<category><![CDATA[3 millones]]></category>
		<category><![CDATA[55 días]]></category>
		<category><![CDATA[Estadí­sticas]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung Galaxy S II]]></category>
		<category><![CDATA[Ventas]]></category>

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		<description><![CDATA[El super equipo de Samsung se está vendiendo como pan caliente en Europa y Asia. Aún le faltan mercados por conquistar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-281889" src="http://static.betazeta.com/www.wayerless.com/up/2011/07/samsunggalaxysii-3millionlg.jpg" alt="" width="500" height="325" /></p>
<p>Si se fijan en la imagen, detrás de las elegantes señoritas dice &#8220;Samsung Galaxy S II 3 Million&#8221; y quiere decir que el súper smartphone de Samung ya llego a vender esa cantidad de unidades, en tan sólo 55 días (se tardo 30 días menos en llegar a esa cantidad que el Galaxy S). Nuevo record de la compañía coreana.</p>
<p>Este número de equipos vendidos se ha realizado en Europa y Asia principalmente ya que aún no sale oficialmente en Estados Unidos. Este móvil es de los mejores Android del momento y de los pocos que le puede plantar cara al iPhone, así que veremos una lucha muy interesante cuando salga al mercado estadounidense.</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.electronista.com/articles/11/07/03/samsung.breaks.own.record.with.galaxy.s.ii.sales/">Samsung Galaxy S II hits 3m sales in 55 dyas, boosts Europe</a> (<em>electronista</em>)</p>
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		</item>
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		<title>Google activa 500.000 móviles con Android cada día</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 19:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hugo Morales</dc:creator>
				<category><![CDATA[Equipos]]></category>
		<category><![CDATA[Sistemas Operativos]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Andy Rubin]]></category>
		<category><![CDATA[Estadí­sticas]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[OS]]></category>

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		<description><![CDATA[Los androides llegaron ya, y llegaron bailando ricachá.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_280808" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><img src="http://static.betazeta.com/www.wayerless.com/up/2011/06/google-android-world-domination-sales-570x376.jpg" alt="" title="google-android-world-domination-sales" width="570" height="376" class="size-large wp-image-280808" /><p class="wp-caption-text">Imagen: Digital Trends</p></div>
<p>¡En tu cara, manzana mordida! Si se trata de cifras puras y duras, Google la está haciendo de maravillas con su estrategia para entregar masividad a la plataforma Android, pues ya han llegado a la impresionante cifra de medio millón de activaciones por día. Así lo contó a través de su cuenta de twitter Andy Rubin, cerebro tras el OS móvil del buscador web, quien agregó que el crecimiento es de un 4.4% cada semana. <em>Wow!</em></p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="http://thenextweb.com/google/2011/06/28/google-now-activates-500000-android-devices-every-day/">Google now activates 500,000 Android devices every day</a> <em>(TNW)</em></p>
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